Marcador Pádel / Tenis con arduino 27


Hoy quiero documentar un proyecto que tengo hecho hace ya algún tiempo, y es mi marcador de pádel. Resulta que los “mataos” como yo no podemos estar a dos cosas a la vez, y si me emociono en un punto ya no me acuerdo ni de como me llamo,  mucho menos del tanteo…. ¡y nuestros rivales se aprovechan!.

El resultado: 
(bueno, esta es una versión grande que hice para un club de pádel local)
Todo empezó un día que me puse manos a la obra, empecé a juntar ideas, me fuí de www-tiendas y me puse a indagar sobre los componentes que necesitaba. 
 – Arduinos ya tenía por ahí, con un duemilanove/uno/mini es suficiente (chip atmega328). 
 – Una pantalla LED 32×16 de alto brillo freetronics DMD (el grande usa cuatro de éstas)
 – El mando a distancia/receptor elegido fué este: 
 – Un regulador de 5v, 2A
 – Una batería li-po (la versión vitaminada va con una fuente de 5V y 30A)
 – Madera, cristal, pintura, tornillos y película de la que usan para los cristales tintados de los coches.
Con todo ya en casa empecé a escribir mi primer programa desde cero. Antes había trasteado distintos algoritmos, había movido unas cuantas líneas, mas o menos me defendía buscando algo en php, pero nada del otro mundo. Macho, todo es ponerse, y el resultado seguro que hace sangrar los ojos de cualquier programador que lo vea, peeeero….¡¡funciona!!
Las entrañas del marcador:

Como se puede ver hice un circuito a modo “shield”, incluye los pines para soldar directamente el receptor y un soldador.Para la pantalla utilicé la pequeña pcb que viene con ella. También le he añadido una pequeña antena comercial de 433mHz que me daba bastante mejor resultado que un cable de 1/4 de onda. En ese espacio cabe un dipolo, pero tenía la antena de otro cachivache y la usé directamente.

En cuanto a la representación, pues lo mas habitual, tres dígitos para los sets y luego el tanteo de cada juego. Además he añadido un pequeño punto al lado del tanteo para indicar que pareja está sacando.

El funcionamiento es sencillo, el marcador va sumando automáticamente los puntos y cuando un equillo llega a 40 con ventaja de 2 pues le anota el juego y pasa al siguiente. Elegí el mando de 4 botones para poder utilizarlos para restar puntos en caso de error, así el botón A le anota un punto a la pareja 1 y el B a la pareja 2. El C que está debajo del A le resta un punto a la pareja 1 y el D se lo resta a la pareja 2. Si al anotar un punto por error le ha hecho ganar el set, al restárselo también le quitará el set.

Una imagen vale mas que mil palabras, así que un pequeño vídeo del funcionamiento:

Como ya dije antes, no soy programador ni nada que se le parezca, así que me da hasta vergüenza publicar el código, pero la filosofía del código abierto es la que es, y a quien no le guste que no mire ;p

https://mega.co.nz/#!AsdwSQxJ!efB7bBt9sjY5RZxrK-1XQ0hNLTJwh71vakoZ5x1NFzo

Para cualquier duda/comentario aqui estamos. Si os animáis a hacer uno, preguntadme porque puede que tenga algo de material.


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